FUNCIONES
Las funciones son un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica. En general toman ciertos valores de entrada, llamados parámetros y proporcionan un valor de salida o valor de retorno; aunque en C++, tanto unos como el otro son opcionales, y pueden no existir.
Tal vez parezca un poco precipitado introducir este concepto tan pronto en el curso. Sin embargo, las funciones son una herramienta muy valiosa, y como se usan en todos los programas C++, creo que debemos tener, al menos, una primera noción de su uso. A fin de cuentas, todos los programas C++ contienen, como mínimo, una función.
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PROTOTIPO DE FUNCIONES
En C++ es obligatorio usar prototipos. Un prototipo es una declaración de una función. Consiste en una presentación de la función, exactamente con la misma estructura que la definición, pero sin cuerpo y terminada con un ";". La estructura de un prototipo es:
[extern|static] <tipo_valor_retorno> [<modificadores>] <identificador>(<lista_parámetros>);
En general, el prototipo de una función se compone de las siguientes secciones:
FUNCIONES: PARÁMETROS POR VALOR Y POR REFERENCIA
PARÁMETROS POR VALOR
Dediquemos algo más de tiempo a las funciones.
Hasta ahora siempre hemos declarado los parámetros de nuestras funciones del mismo modo. Sin embargo, éste no es el único modo que existe para pasar parámetros.
La forma en que hemos declarado y pasado los parámetros de las funciones hasta ahora es la que normalmente se conoce como "por valor". Esto quiere decir que cuando el control pasa a la función, los valores de los parámetros en la llamada se copian a "objetos" locales de la función, estos "objetos" son de hecho los propios parámetros.
Lo veremos mucho mejor con un ejemplo:
#include <iostream>
using namespace std;
int funcion(int n, int m);
int main() {
int a, b;
a = 10;
b = 20;
cout << "a,b ->" << a << ", " << b << endl;
cout << "funcion(a,b) ->"
<< funcion(a, b) << endl;
cout << "a,b ->" << a << ", " << b << endl;
cout << "funcion(10,20) ->"
<< funcion(10, 20) << endl;
return 0;
}
int funcion(int n, int m) {
n = n + 2;
m = m - 5;
return n+m;
}
Bien, ¿qué es lo que pasa en este ejemplo?
Empezamos haciendo a = 10 y b = 20, después llamamos a la función "funcion" con las objetos a y b como parámetros. Dentro de "funcion" esos parámetros se llaman n y m, y sus valores son modificados. Sin embargo al retornar a main, a y b conservan sus valores originales. ¿Por qué?
La respuesta es que lo que pasamos no son los objetos a y b, sino que copiamos sus valores a los objetos n y m.
Piensa, por ejemplo, en lo que pasa cuando llamamos a la función con parámetros constantes, es lo que pasa en la segunda llamada a "funcion". Los valores de los parámetros no pueden cambiar al retornar de "funcion", ya que esos valores son constantes.
Si los parámetros por valor no funcionasen así, no sería posible llamar a una función con valores constantes o literales.
PARÁMETROS POR REFERENCIA
Si queremos que los cambios realizados en los parámetros dentro de la función se conserven al retornar de la llamada, deberemos pasarlos por referencia. Esto se hace declarando los parámetros de la función como referencias a objetos. Por ejemplo:
#include <iostream>
using namespace std;
int funcion(int &n, int &m);
int main() {
int a, b;
a = 10; b = 20;
cout << "a,b ->" << a << ", " << b << endl;
cout << "funcion(a,b) ->" << funcion(a, b) << endl;
cout << "a,b ->" << a << ", " << b << endl;
/* cout << "funcion(10,20) ->"
<< funcion(10, 20) << endl; // (1)
es ilegal pasar constantes como parámetros cuando
estos son referencias */
return 0;
}
int funcion(int &n, int &m) {
n = n + 2;
m = m - 5;
return n+m;
}
En este caso, los objetos "a" y "b" tendrán valores distintos después de llamar a la función. Cualquier cambio de valor que realicemos en los parámetros dentro de la función, se hará también en los objetos referenciadas.
Esto quiere decir que no podremos llamar a la función con parámetros constantes, como se indica en (1), ya que aunque es posible definir referencias a constantes, en este ejemplo, la función tiene como parámetros referencias a objetos variables.
Y si bien es posible hacer un casting implícito de un objeto variable a uno constante, no es posible hacerlo en el sentido inverso. Un objeto constante no puede tratarse como objeto variable.
ALGORITMOS DE FUNCIONES CON PARÁMETROS
1.INICIO
-(X,Y,Z) enteros
-a,b,c enteros
2,ASIGNACIÓN
leo (x,y,z)
ingrese 3 notas
x,y,z
ingrese función
a,b,c
3. PROCESO
x+y+z/3
promedio a,b,c
RETORNAR
DIAGRAMA DE FLUJO FUNCIONES
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DIAGRAMA DE FLUJO FUNCIONES REFERENCIA
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